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[Documental-Design] Neo2City

Cada cierto tiempo la revista Neo2 suele sacar un documental (este sera el 2º volumen, el primero fue sobre Tokyo) sobre una ciudad en particular y sus caracteristicas en moda, arte, diseño, arquitectura, estilo de vida y cine y musica.
Este segundo volumen es sobre Buenos Aires. y podeis verlo online o bajarlo desde su web (el primero habia que pedirlo y te enviaban el dvd, un gasto añadido). Si te gusta algo de esto no debes de perdertelo y mucho menos perderte su revista ;)


Imagen de los autores correspondientes

www.neo2.es / neo2city


[Ilustrador] Gabriel Moreno

Me he enamorado de esta obra leyendo esta mañana (leyendo www.elmundo.es / metropoli).

Exposición de Gabriel Moreno en:
Galería Fastcool (Costanilla de los Desamparados, 6)
Hasta el 22 de febrero | Horario: de martes a sábado, de 10.30 a 14.00 h. y de 16.00 a 21.00 horas; domingo, de 10.30 a 15.00 horas; lunes, cerrado
Entrada gratuita

Web del autor | www.gabrielmoreno.com | gabrielmorenoillustrating @ blogspot


Reflexiones sobre Diseño 011

¿Que papel tiene el diseño en la crisis actual?

En tiempos de crisis el diseño podria -si los agentes implicados quieren- colaborar a paliarla. Pero también puede servir para agravarla. Como toda capacidad humana, la de diseñar es solo un instrumento, no tiene valor por si misma. Son los fines y usos los que marcan los valores de un trabajo aplicado: ¿Diseñar para disfrazar de calidad un producto que no la tiene y asi encarecerlo?. ¿Diseñar para comunicar, mejor, o solo para hablar mas?. ¿Diseñar para denunciar una situación opresiva?
El diseño nunca es arte sin más, pues este va más alla de la mera utilidad…

Juan Carlos Murcia López
Telf: +34 678365699
E-mail: jcarlos@jcarlosmurcia.com

Sección “Designers Forum (espacio de reflexión)” de DEV – Diseño Evolucion (nº 7) Invierno 2008
Un magazine de la asociacion de diseñadores de la Comunidad Valenciana que esta dentro del nº32 – Diciembre_08_Marzo_09 de d[x]imagazine.com. Cultura & Post-diseño. [Subscripcion gratuita @ web / Free subscription @ web]

Relacionados | Reflexiones.


Reflexiones sobre Diseño 010

Jugar con miedo

Los diseñadores se aprovechan de las emociones humanas para aproximar el objeto al usuario, hacer más vendible y deseable un trozo de material.
El diseñador se ve sometido al codigo de lo generico: analizar y afectar psicologicamente, hacer reactivar los instintos del miedo, el pánico o las fobias…. Entender el sufrimiento colectivo y apropiarse del morbo de lo desagradable son codigos para acercarse a la masa. Los objetos y piezas transmiten historias, explicaciones que completan el proceso.
Los diseñadores se transforman en comunicadores con la mision de conmover al mundo… y destacar a base de pellizcos sobre el instinto de lo grotesco, de lo comprensible, lo imaginable.

[...]

Un objeto es un ente tridimensional que ocupa un volumen, nos roba un espacio y un dinero; es por eso que se ve obligado a aportarnos algo. El diseño debe construir esos rasgos que caracterizan al objeto, lo rellenan, lo transforman en algo deseado. Crear deseo es como preparar una historia de amor entre el objeto y el sujeto. Debe haber un amor a primera vista y luego una aportación posterior que defina una relaciónentre el objeto y su amo.

Análisis: Guillem Ferran y Granada Barrera
Pagina 14 y 15 del nº 32. Diciembre_08_Marzo_09 de d[x]imagazine.com. Cultura & Post-diseño. [Subscripcion gratuita @ web / Free subscription @ web]

Relacionados | Reflexiones.


Reflexiones sobre Diseño 009

Tachy Mora entrevista a Louise Campbell. Pagina 60 de la revista Neo2 nº78.

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- ¿Estan los consumidores preparados para ciertas innovaciones?
Los consumidores hoy quieren novedades, novedades, novedades…. Hemos pasado de demandar objetos para toda la vida a de repente querer lo ultimo de lo ultimo. Personalmente, me encuentro en un dilema en este punto. Yo quiero diseñar cosas nuevas, que a la vez me gustaria que perduraran en el tiempo. Nunca sigo las tendencias. Voy por mi propio camino tratando de obtener resultados, independientes que sean capaces de pasar el examen del tiempo. No solo l de hoy sino incluso el de dentro de cincuenta años. Es algo bastante ambicioso pero creo que es asi como se justifica mi profesion.
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Javier Abio entrevista a Guta Moura. Pagina 63 de la revista Neo2 nº78.

[...]
- ¿Como distingues entre un diseño mediocre y uno bueno?
El diseño debe ser funcional en muchas dimensiones: esteticas, economicas, poeticas, de sostenibilidad, de eficiencia y de comunicación. El mediocre no funciona bien y en vez de resolver problemas nos los crea
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Javier Abio entrevista a Paola Antonelli. Pagina 68 de la revista Neo2 nº78.

[...]
- La primera decada del siglo 21 esta acabando, ¿Podrias definir las pecularidades mas importantes en el mundo del diseño de producto y mobiliario?
Aqui van algunas consideraciones que son positivas y negativas a la vez: menos objetos fisicos y más esperiencias; un movimiento en el mercado hacia las series limitadas de objetos que no pueden ser llmados diseño, pero si, artes decorativas; el endiosamiento de la responsabilidad medioambiental como cconsideracion normal del proceso de diseño y un fertil crecimiento del trabajo en equipo interdisciplinar dirigido hacia interesante sinnovaciones y nuevas especies de diseño.
[...]

Javier Abio entrevista a Aava Design (Elisa Honake y Hanna Ehlers). Pagina 71 de la revista Neo2 nº78.

[...]
- ¿Como se distingue un diseño bueno de uno malo?
Elisa: Es dificil de explicar pero se puede ver inmediatamente: las proporciones en generl, los angulos y las telas; en como está planteada la forma entera, como responde a la funcion asignada y por supuesto por la calidad y los detalles.A veces se ven diseños mediocres pero con una produccion de alta calidad. Y a veces se ve todo lo contrario, un buen diseño con problemas de distribución.
[...]

Javier Abio entrevista a Elsa Francès. Pagina 75 de la revista Neo2 nº78.

[...]
- ¿Crees que los diseñadores miran mucho al pasado para buscar inspiración?
No, creo que seremos más visionarios si conocemos bien el pasado. seremos capaces de contruir un buen diseño si tenemos todos esos conocimientos en la cabeza.
[...]

[...]
- ¿Como se distingue un buen diseño de uno malo?
Distingo un buen proyecto cuando se enfrenta a un tema real y se le aplica una mejora, ya sea pequeña o grande. Pero todo es muy subjetivo…
[...]

Para el resto comprad la revista :)

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