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Reflexiones sobre Diseño 008

Elogio de la copia

Estamos atrapados en una obsesiva busqueda de originalidad. Todo tiene que ser diferente, singula, inedito: la novedad es el motor de nuestro tiempo. La pìedra filosofal que todos buscamos. ¿Por qué la originalidad ha sido elevada a categoria absoluta? Nunca antes el artesano pretendio ser original. Ni el arquitecto. Ni el artista. La originalidad era una consecuencia, no un fin. Nadie exigia originalidad ¿Por qué ahora si?

La originalidad es elevada a categoria absoluta por la sociedad de consumo, por la necesidad de vender y comprar cosas que ofrezcan algo más que la mera satisfaccion de una necesidad material. Para las empresas producir bien ya no es un factor competitivo. Lo hacen todas. Ahora las ventajas competitivas más asequibles y duraderas son las que se derivan del concepto “marca”, del diseño como creador de diferencias formales, del diseño emocional, de las exigencias de consumo. “Los objetos no tiene como destino, de ninguna manera, el ser poseidos y usados, sino solamente el ser producidos y comprados” (El sistema de los objetos. J. Baudrillard // S.XXI ed.)

Para que los engranajes de este mecanismo estén permanentemente engrasados es necesario acelerar la obsolencia de los productos (sistema moda) en todos los sectores de consumo, en base a la constante oferta de novedades. La busqueda de originalidad se muestra de este modo como consecuencia y causa al mismo tiempo de la insaciablidad del mercado. Nada pues más revolucionario, más sostenible que la no-originalidad. ¡Viva la copia! ¡Abajo el canon! ¿Pensar que la originalidad no es un fin sino consecuencia nos hara peores diseñadores?

Texto: Nacho Lavernia
Sección “Altavoz” de DEV – Diseño Evolucion (nº 6) Otoño / septiembre/diciembre 2008
Un magazine de la asociacion de diseñadores de la Comunidad Valenciana que esta dentro del nº 31. Septiembre_Diciembre_08 de d[x]imagazine.com. Cultura & Post-diseño. [Subscripcion gratuita @ web / Free subscription @ web]

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Reflexiones sobre Diseño 007

¿Que labor, a nivel social, crees que debe desempeñar un profesional del diseño?

Hace poco oí que los diseñadores vivimos con un pie en la economia y el otro en la cultura. Acordarme de andar con las dos piernas y no a la pata coja es un comienzo.

Samuel Ascaso Piqueras.
C\ Río seco, 3-7 46013 Valencia
Telf: 96 3335262 – E-mail: info@grumo.org

El diseño tiene el compromiso de contribuir a contruir un mundo mejor. No lo digo como una utopia ni como un topico, sino como algo a tener presente cada dia. Como profesionales, es algo que no podemos olvidar.

Fernando Bolós Doñate “chinín”
C\ Hombria, 17 E-12480 Soneja – Castellon
Telf: +34 659979577 – E-mail: chinin@chinin.org

Como profesional del diseño no creo que haya que realizar ninguna labor social en particular. El diseño es una profesión y una herramienta que no lleva implicto tener que actuar de manera determinada con respecto a temas sociales. A nivel personal es donde deben surgir las iniciativas sociales como la ecologia y respeto al medio ambiente, la etica, la solidaridad, la colaboración, etc. Es entonces cuando entra el diseño como herramienta de comunicación para hacer más visible y relevante esas iniciativas, pero la conciencia es a nivel personal.

Luis Bouille de Vicente
Avda. del puerto 964, 16. E-46023 Valencia
Telf: 699 045 844 – E-mail: lbouille@mosaikodesign.com

Los diseñadores (y todo el entramado empresarial) deberiamos implicarnos más a nivel social. Sobre todo ser más consciente del efecto que puede causar nuestro trabajo, no solo en lo referente a la ecologia y sostenibilidad, sino tambien en cuanto a transmitir valores a traves de los productos finales (industrial y grafico). En el futuro el diseño asumirá una responsabilidad mucho mayor tanto respecto a su trabajo como en su cartera de clientes.

Elisabet R. Imbernón
C\ San Vicente 35, 16. E-46002 Valencia
Telf: 963941713 – E-mail: eli@kikuru.com

No lo tengo claro, se supone que en la civilización occidental debe contrubuir a desarrollar la sociedad a todos los niveles, ¿pero es necesario tanto producto que en la mayoria de los casos no aporta nada? En la mayoria de los casos se crea la necesidad y despues el producto… En una entrevista reciente escuché a un reconocido publicista decir que el 90% de las nuevas marcas que se lanzan al mercado desaparecen rapidamente. Deberiamos visionar anuncios y catalogos de hace 5 años, a ver si recapacitamos un poquito.

Javier Lledó Reyes
Pl. Puerta del Sol, 17. 2ª. E-46182 La cañada – Valencia
Telf: +34 961323176 – E-mail: atico@lledoasociados.com

Debemos ayudar a ser felices a los usuarios, incluso a los observadores de nuestro objeto. Ya sea facilitándoles a ser más ecoeficientes… cada uno tiene que buscar su manera de lograrlo.

Ana Pérez Aguilar
C\ Miñana, 3 E-46002 Valencia.
Telf: +34 961938107 – E-mail: info@kitosdesign.com

Toda pieza creativa surge de un proceso previo de analisis frente a una necesidad, dando como resultado una solución nueva o mejor que las anteriores. De ese modo el diseñador traslada a la sociedad la idea de que todo puede reinventarse, que no existen soluciones unicas, y ese mismo planteamiento puede aplicarse a cualquier aspecto de la vida.

Javier Tatay
Avda. Peris y Valero, 137 – 1A. E-46005 Valencia
Telf: +34 963325725 E-mail: info@tataycomunicacion.com

DEV – Diseño Evolucion (nº 6) Otoño / septiembre/diciembre 2008
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Reflexiones sobre Diseño 006

Dejemos que el azar decida

Hecho al azar

El diseño es un acto premeditado, pensado y ejecutado como un proceso de acontecimientos ordenados que se derivan de una regla que el diseñador debe imponer. ¿Que pasaria si el diseñador actuara como organizador de un proceso cuyo resultado no controle?

Nada sale mal en un acto planeado. La idea del diseñador será repetida una y otra vez en millones de copias, pieles lúcidas y perfectamente dibujadas que no explican de donde vienen ni como estan hechas.
La produccion en serie ha negado las variables individuales de cada objeto, dando la posibilidad de que todo el mundo adquiera productos perfectos, sueños sin alma. Ahora la norma empieza a aburrirnos y sorprender se convierte en la unica meta. La intencion es que el mundo quede pasmado y nadie indiferente.

El diseñador quiere revelarse contra su sino, contra las cadenas de montaje y la estandarización de los hogares. Quiere crear objetos unicos.
Sin poder negar las ventajas de la produccion industrial, se busca la sorpresa introducciendo variables casuales en el proceso de produccion. Estas variables crean un marco idilico que permite al objeto explicar de donde viene. Para que los objetos puedan desarrollar su singularidad y tener esa originalidad inerte que los hace unicos, podemos dejar que fuerzas exteriores decidan el resultado final… dando al libre albedrio como comportamiento industrial.

Análisis: Francesca Lanzavecchia, Granada Barrera y Guillem Ferran
Pagina 15 del nº 31. Septiembre_Diciembre_08 de d[x]imagazine.com. Cultura & Post-diseño. [Subscripcion gratuita @ web / Free subscription @ web]

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Hacia mucho que no escribia algo de moda… Y anoche leyendo sobre los premiados de los Emmys vi la luz. Me enamore de este traje de Nina Ricci que llevaba Heidi Klum en la gala que nada más y nada menos lleva 60 ediciones!





Photos by Kevin Winter of Getty Images North America


Photo/Reuters

Galeria de los Emmys en www.zimbio.com


Finalizada la expo, hora de recoger

Completada la expo de Zaragoza, Karla recoge bartulos y ha hecho recopilacion de todo tipo de informacion sobre su exposición, enhorabuena niña ;)

+info | www.botijosconartezaragoza.com